Gli esiti proposti cambiano da operatore a operatore, ma di solito comprendono tiro, colpo di testa, rigore, punizione diretta, autogol e "nessun gol". Il gol a cui si riferisce la scommessa, per esempio il primo, è indicato nel nome.
Collegati a questo mercato ci sono le scommesse speciali sì/no: gol di testa nella partita, gol da fuori area, gol direttamente da calcio d'angolo, gol da oltre metà campo.
Per stabilire il metodo fanno fede i dati ufficiali: un tiro deviato da un difensore può essere classificato come gol del tiratore o come autogol, e questo cambia l'esito.
Esempi
- Metodo del primo gol "di testa": il primo gol arriva con un colpo di testa su cross → vincente.
- Metodo del primo gol "rigore": il primo gol è su azione, il secondo su rigore → perdente.
- "Gol da fuori area Sì": un gol con tiro da 25 metri → vincente.
- Partita 0-0 → vince l'esito "nessun gol".

