Batte il tris e perde contro il colore.
Il suo valore è determinato dalla carta più alta della sequenza.
L’Asso può fare da carta più alta o più bassa, ma la sequenza non può “girare l’angolo”.
Esempio
- Un giocatore possiede, tra carte in mano e carte comuni, cinque valori consecutivi.
- I semi delle carte non contano ai fini di questa combinazione.
- Si forma una scala.
