Il mercato viene spesso rappresentato attraverso combinazioni come 1/1, 1/X, X/2 o 2/1. Il primo simbolo indica l’esito del primo tempo, mentre il secondo indica quello al termine della partita.
Per vincere devono essere corrette entrambe le previsioni.
Salvo diversa indicazione del bookmaker, il risultato finale si riferisce ai tempi regolamentari, compreso il recupero.
Esempio
- Selezione: X/1.
- Primo tempo: 0-0.
- Risultato finale: 2-0.
- La scommessa è vincente.
Se la squadra di casa fosse stata già in vantaggio all’intervallo, la selezione X/1 sarebbe risultata perdente.
