La Pass Line si decide al primo lancio, detto come-out: con 7 o 11 vince, con 2, 3 o 12 perde. Con qualsiasi altro numero quel valore diventa il point e la puntata vince se il point esce di nuovo prima del 7.
La Don't Pass funziona al contrario: al come-out vince con 2 o 3, perde con 7 o 11 e pareggia con 12. Dopo che il point è stabilito, vince se esce il 7 prima del point.
Entrambe pagano alla pari e hanno un vantaggio del banco basso, circa l'1,41% la Pass Line e l'1,36% la Don't Pass. Sono le puntate da cui parte chi impara il craps.
Esempi
- Come-out: esce 7 → Pass Line vince, Don't Pass perde.
- Come-out: esce 12 → Pass Line perde, Don't Pass pareggia.
- Point 6, poi escono 5, 9 e 6 → Pass Line vince.
- Point 8, poi esce 7 → Don't Pass vince.

