I progetti più comuni sono quello di colore (4 carte dello stesso seme), quello di scala bilaterale (4 carte consecutive aperte da entrambi i lati) e il gutshot, o scala interna, in cui manca una carta in mezzo.
Un progetto vale per le sue possibilità future, non per quello che è adesso: se le carte giuste non arrivano, al river resta spesso una mano senza valore.
Giocare un progetto conviene quando il prezzo da pagare è basso rispetto al piatto e agli out disponibili. I progetti forti possono anche essere giocati in modo aggressivo, rilanciando.
Esempi
- In mano A♠ 7♠, flop K♠ 9♠ 2♦ → progetto di colore.
- In mano 8-9, flop 6-7-K → scala bilaterale: va bene un 5 o un 10.
- In mano 8-9, flop 6-10-K → gutshot: serve solo un 7.
- Il progetto di colore non si completa al river → la mano resta asso alto.

