Le carte che valgono 10 sono 16 su 52, quasi una su tre. Con 11 si ha quindi una buona probabilità di arrivare a 21 o a un totale alto con una sola carta, ed è il momento giusto per aumentare la puntata.
La regola vale contro tutte le carte scoperte del banco dal 2 al 10. Contro l'asso dipende dal tavolo: dove il banco chiede carta sul 17 soft si raddoppia, dove sta si chiede solo carta.
Raddoppiando si riceve una sola carta e la puntata si raddoppia. Se il tavolo permette il raddoppio solo su 10 e 11, l'11 resta comunque la mano migliore su cui farlo.
Esempi
- 6-5 contro un 7 del banco → raddoppio, arriva un re: 21.
- 7-4 contro un 10 → raddoppio, arriva un 3: 14, mano che resta debole.
- 8-3 contro un asso, banco che sta su soft 17 → si chiede carta invece di raddoppiare.
- Puntata 10 € → con il raddoppio la mano vale 20 €.

