Indica il tempo trascorso e, in alcuni casi, un riepilogo sintetico dell’andamento della sessione.
Interrompe momentaneamente il gioco, richiedendo una scelta esplicita se continuare o interrompere.
È pensato per contrastare la perdita della cognizione del tempo durante sessioni prolungate.
Esempio
- Un giocatore avvia una sessione di gioco.
- Dopo un determinato periodo di tempo riceve un promemoria.
- Deve confermare esplicitamente se desidera continuare a giocare.
