Si sceglie una scala, per esempio 1-2-3-5-7-10 €, e si parte da un gradino intermedio. Ogni vincita fa salire la puntata al gradino successivo, ogni perdita la fa scendere. Il nome viene dalle corse di cavalli inglesi, dove il metodo era usato per le scommesse.
L'idea è sfruttare le serie positive puntando di più quando si vince e ridurre le perdite nelle serie negative. A differenza della martingala, le puntate non esplodono dopo una sequenza di sconfitte.
In compenso, una serie alternata di vincite e perdite fa oscillare la puntata senza produrre guadagni, e il vantaggio del banco resta invariato. Molti fissano un obiettivo di vincita o un numero massimo di giri per chiudere il ciclo.
Esempi
- Scala 1-2-3-5-7-10 €, si parte da 3 €.
- Vinco con 3 € → si sale a 5 €.
- Perdo con 5 € → si torna a 3 €.
- Arrivato al gradino più alto, 10 €, il giocatore chiude il ciclo dopo la vincita.

