Indovinare l'ordine esatto è molto difficile e paga di più; indovinare i cavalli in qualsiasi ordine paga meno. Le due possibilità hanno quote e montepremi separati.
Si giocano di solito su corse indicate, spesso con molti partenti, e funzionano a totalizzatore: la vincita dipende da quanti altri giocatori hanno indovinato la stessa combinazione.
Per aumentare le possibilità si possono giocare più combinazioni con un sistema, scegliendo un gruppo di cavalli: il costo cresce rapidamente con il numero di combinazioni.
Esempi
- Tris nell'ordine 3-7-1, arrivo 3-7-1 → vincente.
- Tris in qualsiasi ordine 3-7-1, arrivo 7-1-3 → vincente, con quota più bassa.
- Quartè 2-5-8-4, arrivo 2-5-4-8 → l'ordine esatto è sbagliato.
- Sistema su quattro cavalli per il tris in qualsiasi ordine → 4 combinazioni da pagare.

