Il timer compare quando arriva il turno del giocatore e dura in genere pochi secondi. Serve a non bloccare il tavolo, perché gli altri aspettano e il croupier deve proseguire.
Se il tempo scade senza una scelta, il gioco applica una decisione automatica indicata nelle regole, di solito stare. Su un 12 contro un 10 del banco, per esempio, può voler dire perdere una mano che la strategia base avrebbe giocato diversamente.
Per evitare problemi conviene conoscere in anticipo le scelte di base e tenere la connessione stabile. Alcuni tavoli permettono di impostare una decisione prima del proprio turno, che viene eseguita appena il turno arriva.
Esempi
- Il giocatore ha 16 contro il 10 del banco: il timer di 10 secondi parte.
- Il tempo scade senza scelta → la mano viene chiusa come stare.
- Con un 11 il giocatore preimposta il raddoppio, che parte appena arriva il suo turno.
- Il timer della puntata e quello della decisione sono due conti alla rovescia diversi.

