Devono verificarsi due condizioni insieme: la vittoria della squadra ospite e la porta inviolata. Un 1-2 è perdente, perché gli ospiti vincono ma subiscono un gol; anche uno 0-0 è perdente, perché manca la vittoria.
Conta il risultato dei tempi regolamentari con il recupero. Un autogol di un giocatore ospite vale come gol subito e fa perdere la scommessa. Il mercato esiste anche nella forma No, che vince in tutti gli altri casi.
La quota è più alta del semplice 2 nell'esito finale, perché esclude le vittorie in cui la squadra ospite concede un gol. Si usa per favorite in trasferta con una difesa solida contro squadre che segnano poco.
Esempi
- Finale 0-1 → vinta.
- Finale 0-3 → vinta.
- Finale 1-2 → persa: gli ospiti vincono ma subiscono un gol.
- Finale 0-0 → persa: nessuna vittoria.

