Con 4, 5 o 6 scoperto il banco è nella posizione peggiore: deve chiedere carta finché non arriva almeno a 17 e sballa più spesso che con qualsiasi altra carta. Per questo conviene non rischiare: chiedendo carta con 12 si sballa con qualsiasi 10, J, Q o K, cioè in circa quattro casi su tredici.
Contro 2 e 3 la regola è opposta, perché il banco sballa meno spesso e la strategia base indica di chiedere carta. È uno dei punti in cui la decisione cambia in base alla carta scoperta, ed è facile confondersi al tavolo.
La regola vale per il 12 hard, cioè senza assi contati come 11. Con una coppia di 6 si guarda invece la tabella degli split, e con un 12 soft, asso-asso, si dividono sempre gli assi.
Esempi
- Giocatore 10-2, banco 5 → stare.
- Giocatore 7-5, banco 4 → stare.
- Giocatore 9-3, banco 3 → chiedere carta.
- Giocatore 6-6, banco 6 → si consulta la tabella degli split, non quella dei totali hard.

