Il lancio successivo alla puntata Come fa da come-out personale: 7 o 11 vince, 2, 3 o 12 perde. Se esce un altro numero, la puntata si sposta su quel numero, che diventa il suo point.
La Don't Come è l'opposto: vince con 2 o 3, pareggia con 12 e perde con 7 o 11; poi vince se esce il 7 prima del suo numero.
Servono a chi vuole avere più numeri in gioco contemporaneamente. Il vantaggio del banco è lo stesso della Pass Line e della Don't Pass, e anche qui si possono aggiungere puntate Odds.
Esempi
- Point 6, puntata Come, esce 11 → la Come vince subito.
- Puntata Come, esce 5 → la puntata si sposta sul 5.
- Esce di nuovo il 5 prima del 7 → la Come vince.
- Puntata Don't Come spostata sul 9, poi esce il 7 → vince.

