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Come e Don’t Come

Anche detto: Puntata Come, Puntata Don't Come

In breve

Come e Don't Come sono puntate del craps che funzionano come Pass Line e Don't Pass, ma si piazzano dopo che il point è già stato stabilito.

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Il lancio successivo alla puntata Come fa da come-out personale: 7 o 11 vince, 2, 3 o 12 perde. Se esce un altro numero, la puntata si sposta su quel numero, che diventa il suo point.

La Don't Come è l'opposto: vince con 2 o 3, pareggia con 12 e perde con 7 o 11; poi vince se esce il 7 prima del suo numero.

Servono a chi vuole avere più numeri in gioco contemporaneamente. Il vantaggio del banco è lo stesso della Pass Line e della Don't Pass, e anche qui si possono aggiungere puntate Odds.

Esempi

  • Point 6, puntata Come, esce 11 → la Come vince subito.
  • Puntata Come, esce 5 → la puntata si sposta sul 5.
  • Esce di nuovo il 5 prima del 7 → la Come vince.
  • Puntata Don't Come spostata sul 9, poi esce il 7 → vince.

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Pubblicato il 20 Ottobre 2026 · Aggiornato il 20 Ottobre 2026