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Come-out roll (craps)

Anche detto: Lancio di apertura, Primo lancio del craps

In breve

Il come-out roll è il primo lancio di un nuovo turno nel craps: con 7 o 11 vince la Pass Line, con 2, 3 o 12 perde, con gli altri numeri si stabilisce il point.

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Il come-out apre ogni ciclo di gioco. È il momento in cui si decidono subito alcune puntate e in cui si fissa il numero da ripetere prima del 7.

Per la Don't Pass i risultati sono rovesciati: vince con 2 e 3, perde con 7 e 11, e con il 12 di solito pareggia. I numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10 diventano il point per entrambe.

Il 7 è il risultato più probabile, con 6 combinazioni su 36: per questo il come-out è favorevole alla Pass Line, che vince subito in 8 casi su 36 (7 e 11) e perde in 4 (2, 3 e 12).

Esempi

  • Come-out: esce 11 → vince la Pass Line.
  • Come-out: esce 3 → perde la Pass Line, vince la Don't Pass.
  • Come-out: esce 12 → perde la Pass Line, la Don't Pass pareggia.
  • Come-out: esce 9 → il point è 9.

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Pubblicato il 27 Ottobre 2026 · Aggiornato il 27 Ottobre 2026