Il come-out apre ogni ciclo di gioco. È il momento in cui si decidono subito alcune puntate e in cui si fissa il numero da ripetere prima del 7.
Per la Don't Pass i risultati sono rovesciati: vince con 2 e 3, perde con 7 e 11, e con il 12 di solito pareggia. I numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10 diventano il point per entrambe.
Il 7 è il risultato più probabile, con 6 combinazioni su 36: per questo il come-out è favorevole alla Pass Line, che vince subito in 8 casi su 36 (7 e 11) e perde in 4 (2, 3 e 12).
Esempi
- Come-out: esce 11 → vince la Pass Line.
- Come-out: esce 3 → perde la Pass Line, vince la Don't Pass.
- Come-out: esce 12 → perde la Pass Line, la Don't Pass pareggia.
- Come-out: esce 9 → il point è 9.

