Si sceglie un obiettivo e lo si divide in una serie di numeri, per esempio 1-2-3-4 per vincere 10 unità. Si punta la somma degli estremi: 1+4 = 5. Se si vince, si cancellano i due numeri; se si perde, si aggiunge alla fine l'importo perso.
Il ciclo si chiude quando tutti i numeri sono cancellati, e a quel punto si è vinto l'obiettivo. Il fascino del sistema è che basta vincere poco più di un terzo delle puntate per completarlo.
Il rischio è lo stesso di tutte le progressioni: in una serie negativa la sequenza si allunga e le puntate crescono rapidamente, fino a scontrarsi con il budget o con il limite del tavolo. Il vantaggio del banco non cambia.
Esempi
- Sequenza 1-2-3-4: si punta 5 su rosso.
- Vinto → restano 2-3: si punta 5.
- Perso → sequenza 2-3-5: si punta 7.
- Dopo una lunga serie di perdite la puntata richiesta supera il limite del tavolo.

