Il video deve essere codificato, trasmesso e decodificato, e ogni passaggio aggiunge qualche frazione di secondo. Una connessione lenta o instabile può aumentare il ritardo o bloccare l'immagine.
Il ritardo non crea vantaggi né svantaggi: le puntate si chiudono per tutti nello stesso momento, in base al timer del tavolo, e il risultato è registrato al tavolo indipendentemente da quando lo si vede.
Se il video resta indietro, conviene ridurre la qualità dello streaming o passare a una connessione più stabile. Puntare all'ultimo secondo con un video in ritardo aumenta il rischio che la puntata non venga accettata.
Esempi
- La pallina si ferma al tavolo, ma il giocatore la vede due secondi dopo.
- Con la rete mobile debole l'immagine si blocca → il risultato viene comunque accreditato.
- Il giocatore abbassa la qualità video e il ritardo si riduce.
- Una puntata inviata all'ultimo istante arriva dopo la chiusura → non accettata.

